Effekseer
 全て クラス 関数 変数
EffekseerRendererGL.h
1 
2 #ifndef __EFFEKSEERRENDERER_GL_BASE_PRE_H__
3 #define __EFFEKSEERRENDERER_GL_BASE_PRE_H__
4 
5 //----------------------------------------------------------------------------------
6 // Include
7 //----------------------------------------------------------------------------------
8 #include <Effekseer.h>
9 
10 #if defined(__EFFEKSEER_RENDERER_GL_GLEW__)
11 
12 #if _WIN32
13 #include <GL/gl.h>
14 #else
15 #include <GL/glew.h>
16 #endif
17 
18 #elif defined(__EFFEKSEER_RENDERER_GL_GLEW_S__)
19 
20 #if _WIN32
21 #include <GL/gl.h>
22 #else
23 #define GLEW_STATIC
24 #include <GL/glew.h>
25 #endif
26 
27 
28 #elif defined(__EFFEKSEER_RENDERER_GLES2__)
29 
30 #if defined(__APPLE__)
31 #include <OpenGLES/ES2/gl.h>
32 #include <OpenGLES/ES2/glext.h>
33 #else
34 #include <GLES2/gl2.h>
35 #include <GLES2/gl2ext.h>
36 #endif
37 
38 #elif defined(__EFFEKSEER_RENDERER_GLES3__)
39 
40 #if defined(__APPLE__)
41 #include <OpenGLES/ES3/gl.h>
42 #else
43 #define GL_GLEXT_PROTOTYPES
44 #include <GLES3/gl3.h>
45 #endif
46 
47 #elif defined(__EFFEKSEER_RENDERER_GL2__)
48 
49 #if defined(__APPLE__)
50 #include <OpenGL/gl.h>
51 #else
52 #include <GL/gl.h>
53 #endif
54 
55 #else
56 
57 #if defined(__APPLE__)
58 #include <OpenGL/gl3.h>
59 #else
60 #include <GL/gl.h>
61 #endif
62 
63 #endif
64 
65 #if _WIN32
66 #pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
67 #pragma comment(lib, "opengl32.lib")
68 #endif
69 
70 //----------------------------------------------------------------------------------
71 //
72 //----------------------------------------------------------------------------------
73 namespace EffekseerRendererGL
74 {
75 //----------------------------------------------------------------------------------
76 //
77 //----------------------------------------------------------------------------------
78 class Renderer;
79 
80 enum class OpenGLDeviceType
81 {
82  OpenGL2,
83  OpenGL3,
84  OpenGLES2,
85  OpenGLES3,
86  Emscripten,
87 };
88 
89 //----------------------------------------------------------------------------------
90 //
91 //----------------------------------------------------------------------------------
92 }
93 //----------------------------------------------------------------------------------
94 //
95 //----------------------------------------------------------------------------------
96 #endif // __EFFEKSEERRENDERER_GL_BASE_PRE_H__
97 
98 #ifndef __EFFEKSEERRENDERER_RENDERER_H__
99 #define __EFFEKSEERRENDERER_RENDERER_H__
100 
101 //----------------------------------------------------------------------------------
102 // Include
103 //----------------------------------------------------------------------------------
104 #include <Effekseer.h>
105 
106 //-----------------------------------------------------------------------------------
107 //
108 //-----------------------------------------------------------------------------------
109 namespace EffekseerRenderer
110 {
111 //-----------------------------------------------------------------------------------
112 //
113 //-----------------------------------------------------------------------------------
114 
118 class DistortingCallback
119 {
120 public:
121  DistortingCallback() {}
122  virtual ~DistortingCallback() {}
123 
124  virtual bool OnDistorting() { return false; }
125 };
126 //-----------------------------------------------------------------------------------
127 //
128 //-----------------------------------------------------------------------------------
129 class Renderer
131 {
132 protected:
133  Renderer() {}
134  virtual ~Renderer() {}
135 
136 public:
140  virtual void OnLostDevice() = 0;
141 
145  virtual void OnResetDevice() = 0;
146 
150  virtual void Destroy() = 0;
151 
155  virtual void SetRestorationOfStatesFlag(bool flag) = 0;
156 
160  virtual bool BeginRendering() = 0;
161 
165  virtual bool EndRendering() = 0;
166 
170  virtual const ::Effekseer::Vector3D& GetLightDirection() const = 0;
171 
175  virtual void SetLightDirection( ::Effekseer::Vector3D& direction ) = 0;
176 
180  virtual const ::Effekseer::Color& GetLightColor() const = 0;
181 
185  virtual void SetLightColor( ::Effekseer::Color& color ) = 0;
186 
190  virtual const ::Effekseer::Color& GetLightAmbientColor() const = 0;
191 
195  virtual void SetLightAmbientColor( ::Effekseer::Color& color ) = 0;
196 
200  virtual int32_t GetSquareMaxCount() const = 0;
201 
205  virtual const ::Effekseer::Matrix44& GetProjectionMatrix() const = 0;
206 
210  virtual void SetProjectionMatrix( const ::Effekseer::Matrix44& mat ) = 0;
211 
215  virtual const ::Effekseer::Matrix44& GetCameraMatrix() const = 0;
216 
220  virtual void SetCameraMatrix( const ::Effekseer::Matrix44& mat ) = 0;
221 
225  virtual ::Effekseer::Matrix44& GetCameraProjectionMatrix() = 0;
226 
230  virtual ::Effekseer::SpriteRenderer* CreateSpriteRenderer() = 0;
231 
235  virtual ::Effekseer::RibbonRenderer* CreateRibbonRenderer() = 0;
236 
240  virtual ::Effekseer::RingRenderer* CreateRingRenderer() = 0;
241 
245  virtual ::Effekseer::ModelRenderer* CreateModelRenderer() = 0;
246 
250  virtual ::Effekseer::TrackRenderer* CreateTrackRenderer() = 0;
251 
255  virtual ::Effekseer::TextureLoader* CreateTextureLoader( ::Effekseer::FileInterface* fileInterface = NULL ) = 0;
256 
260  virtual ::Effekseer::ModelLoader* CreateModelLoader( ::Effekseer::FileInterface* fileInterface = NULL ) = 0;
261 
265  virtual void ResetRenderState() = 0;
266 
270  virtual DistortingCallback* GetDistortingCallback() = 0;
271 
275  virtual void SetDistortingCallback(DistortingCallback* callback) = 0;
276 };
277 
278 //----------------------------------------------------------------------------------
279 //
280 //----------------------------------------------------------------------------------
281 }
282 //----------------------------------------------------------------------------------
283 //
284 //----------------------------------------------------------------------------------
285 #endif // __EFFEKSEERRENDERER_RENDERER_H__
286 #ifndef __EFFEKSEERRENDERER_GL_RENDERER_H__
287 #define __EFFEKSEERRENDERER_GL_RENDERER_H__
288 
289 //----------------------------------------------------------------------------------
290 // Include
291 //----------------------------------------------------------------------------------
292 
293 //----------------------------------------------------------------------------------
294 // Lib
295 //----------------------------------------------------------------------------------
296 
297 //----------------------------------------------------------------------------------
298 //
299 //----------------------------------------------------------------------------------
300 namespace EffekseerRendererGL
301 {
302 //----------------------------------------------------------------------------------
303 //
304 //----------------------------------------------------------------------------------
305 
309 ::Effekseer::TextureLoader* CreateTextureLoader(::Effekseer::FileInterface* fileInterface = NULL);
310 
314 ::Effekseer::ModelLoader* CreateModelLoader(::Effekseer::FileInterface* fileInterface = NULL);
315 
319 class Renderer
321 {
322 protected:
323  Renderer() {}
324  virtual ~Renderer() {}
325 
326 public:
333  static Renderer* Create(int32_t squareMaxCount, OpenGLDeviceType deviceType = OpenGLDeviceType::OpenGL2);
334 
338  virtual int32_t GetSquareMaxCount() const = 0;
339 
345  virtual void SetSquareMaxCount(int32_t count) = 0;
346 
350  virtual Effekseer::TextureData* GetBackground() = 0;
351 
355  virtual void SetBackground(GLuint background) = 0;
356 };
357 
358 //----------------------------------------------------------------------------------
359 //
360 //----------------------------------------------------------------------------------
364 class Model
365  : public Effekseer::Model
366 {
367 private:
368 
369 public:
370  GLuint VertexBuffer;
371  GLuint IndexBuffer;
372  int32_t VertexCount;
373  int32_t IndexCount;
374  int32_t ModelCount;
375 
376  Model(void* data, int32_t size);
377  ~Model();
378 };
379 
380 //----------------------------------------------------------------------------------
381 //
382 //----------------------------------------------------------------------------------
383 }
384 //----------------------------------------------------------------------------------
385 //
386 //----------------------------------------------------------------------------------
387 #endif // __EFFEKSEERRENDERER_GL_RENDERER_H__
virtual void SetBackground(GLuint background)=0
背景を設定する。
static Renderer * Create(int32_t squareMaxCount, OpenGLDeviceType deviceType=OpenGLDeviceType::OpenGL2)
インスタンスを生成する。
virtual ::Effekseer::TrackRenderer * CreateTrackRenderer()=0
軌跡レンダラーを生成する。
virtual const ::Effekseer::Color & GetLightAmbientColor() const =0
ライトの環境光の色を取得する。
virtual int32_t GetSquareMaxCount() const =0
最大描画スプライト数を取得する。
virtual void SetSquareMaxCount(int32_t count)=0
最大描画スプライト数を設定する。
virtual const ::Effekseer::Vector3D & GetLightDirection() const =0
ライトの方向を取得する。
virtual void SetCameraMatrix(const ::Effekseer::Matrix44 &mat)=0
カメラ行列を設定する。
virtual void SetLightDirection(::Effekseer::Vector3D &direction)=0
ライトの方向を設定する。
描画クラス
Definition: EffekseerRendererGL.h:319
~Model()
デストラクタ
virtual ::Effekseer::RingRenderer * CreateRingRenderer()=0
リングレンダラーを生成する。
ファイルアクセス用のファクトリクラス
Definition: Effekseer.h:1127
virtual const ::Effekseer::Matrix44 & GetCameraMatrix() const =0
カメラ行列を取得する。
virtual bool BeginRendering()=0
描画を開始する時に実行する。
virtual int32_t GetSquareMaxCount() const =0
最大描画スプライト数を取得する。
テクスチャデータ
Definition: Effekseer.h:455
virtual ::Effekseer::SpriteRenderer * CreateSpriteRenderer()=0
スプライトレンダラーを生成する。
virtual ::Effekseer::ModelRenderer * CreateModelRenderer()=0
モデルレンダラーを生成する。
virtual const ::Effekseer::Color & GetLightColor() const =0
ライトの色を取得する。
テクスチャ読み込み破棄関数指定クラス
Definition: Effekseer.h:2401
モデル読み込み破棄関数指定クラス
Definition: Effekseer.h:2461
virtual const ::Effekseer::Matrix44 & GetProjectionMatrix() const =0
投影行列を取得する。
virtual void ResetRenderState()=0
レンダーステートを強制的にリセットする。
virtual void SetRestorationOfStatesFlag(bool flag)=0
ステートを復帰するかどうかのフラグを設定する。
virtual void OnLostDevice()=0
デバイスロストが発生した時に実行する。
virtual ::Effekseer::TextureLoader * CreateTextureLoader(::Effekseer::FileInterface *fileInterface=NULL)=0
標準のテクスチャ読込クラスを生成する。
3次元ベクトル
Definition: Effekseer.h:541
参照カウンタのインターフェース
Definition: Effekseer.h:381
virtual void SetLightAmbientColor(::Effekseer::Color &color)=0
ライトの環境光の色を設定する。
virtual ::Effekseer::Matrix44 & GetCameraProjectionMatrix()=0
カメラプロジェクション行列を取得する。
Definition: Effekseer.h:663
virtual ::Effekseer::ModelLoader * CreateModelLoader(::Effekseer::FileInterface *fileInterface=NULL)=0
標準のモデル読込クラスを生成する。
virtual void SetDistortingCallback(DistortingCallback *callback)=0
背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを設定する。
virtual void Destroy()=0
このインスタンスを破棄する。
virtual void SetProjectionMatrix(const ::Effekseer::Matrix44 &mat)=0
投影行列を設定する。
virtual Effekseer::TextureData * GetBackground()=0
背景を取得する。
モデル
Definition: EffekseerRendererGL.h:364
virtual void SetLightColor(::Effekseer::Color &color)=0
ライトの色を設定する。
モデルクラス
Definition: Effekseer.h:2520
Definition: EffekseerRendererDX9.h:68
virtual DistortingCallback * GetDistortingCallback()=0
背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを取得する。
virtual bool EndRendering()=0
描画を終了する時に実行する。
virtual ::Effekseer::RibbonRenderer * CreateRibbonRenderer()=0
リボンレンダラーを生成する。
virtual void OnResetDevice()=0
デバイスがリセットされた時に実行する。