Directレンダーでは、ダブルバッファリングを行わずに直接CANVASに描画します。
検証の結果、画質にそれほど問題がなく、速度も一番速い事がわかっていますが、テスト不足であるためデフォルトでの採用を見送っています。
制作するゲームの動作環境でのテストで問題が出なければ、このオプションを利用するべきです。