00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022
00023
00024
00025 #ifndef STD_AFX_H_
00026 #define STD_AFX_H_
00027
00028
00029
00030
00031
00032
00033 #pragma comment(lib, "Foundation.lib")
00034 #pragma comment(lib, "OpenMaya.lib")
00035 #pragma comment(lib, "OpenMayaUI.lib")
00036 #pragma comment(lib, "OpenMayaAnim.lib")
00037
00038
00039 #define REQUIRE_IOSTREAM
00040 #include <maya/MMatrix.h>
00041 #include <maya/MStatus.h>
00042 #include <maya/MObject.h>
00043 #include <maya/MGlobal.h>
00044 #include <maya/MPlug.h>
00045 #include <maya/MDagPath.h>
00046 #include <maya/MDagPathArray.h>
00047 #include <maya/MPlugArray.h>
00048 #include <maya/MEulerRotation.h>
00049 #include <maya/MPointArray.h>
00050 #include <maya/MFloatPointArray.h>
00051 #include <maya/MAnimUtil.h>
00052 #include <maya/MImage.h>
00053 #include <maya/MNodeMessage.h>
00054 #include <maya/MSceneMessage.h>
00055 #include <maya/MItDependencyNodes.h>
00056 #include <maya/MItDependencyGraph.h>
00057 #include <maya/MItDag.h>
00058 #include <maya/MItMeshPolygon.h>
00059 #include <maya/MItGeometry.h>
00060 #include <maya/MFnDependencyNode.h>
00061 #include <maya/MFnDagNode.h>
00062 #include <maya/MFnTypedAttribute.h>
00063 #include <maya/MFnNumericAttribute.h>
00064 #include <maya/MFnStringData.h>
00065 #include <maya/MFnMatrixData.h>
00066 #include <maya/MFnAmbientLight.h>
00067 #include <maya/MFnDirectionalLight.h>
00068 #include <maya/MFnPointLight.h>
00069 #include <maya/MFnTransform.h>
00070 #include <maya/MFnMesh.h>
00071 #include <maya/MFnSkinCluster.h>
00072 #include <maya/MFnIkJoint.h>
00073 #include <maya/MFnLambertShader.h>
00074 #include <maya/MFnAnimCurve.h>
00075 #include <maya/MPxCommand.h>
00076 #include <maya/MPxHwShaderNode.h>
00077 #include <maya/MPxFileTranslator.h>
00078
00079
00080 #pragma comment(lib, "OpenGL32.Lib")
00081 #pragma comment(lib, "GlU32.lib")
00082
00083
00084 #include <gl/gl.h>
00085 #include <gl/glu.h>
00086
00087
00088
00089 #include "LampBasic.h"
00090
00091
00092 using namespace Lamp;
00093
00094
00095
00096 #include <LampUnit/LampUnitAll.h>
00097
00098
00099 using namespace LampUnit;
00100
00101
00102
00103 #include "System/MayaErrorOutput.h"
00104
00105 #include "Utility/MayaNodeUtility.h"
00106
00107 #include "Utility/MayaDAGUtility.h"
00108
00109 #include "Utility/MayaAttributeUtility.h"
00110
00111
00112 #endif // End of STD_AFX_H_
00113