00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * 標準モデルヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef STANDARD_MODEL_H_ 00026 #define STANDARD_MODEL_H_ 00027 00028 #include <Graphics/Model/Model.h> 00029 00030 namespace Lamp{ 00031 00032 //------------------------------------------------------------------------------ 00033 /** 00034 * 標準モデル 00035 */ 00036 class StandardModel : public Model{ 00037 friend class ModelManager; 00038 public: 00039 /** 00040 * 標準モデルかどうか 00041 * @return 標準モデルならtrue 00042 */ 00043 virtual bool isStandardModel() const{ return true; } 00044 00045 //-------------------------------------------------------------------------- 00046 /** 00047 * コピー 00048 * @param copyMask コピーマスク 00049 * @return コピーされたシーンリーフ 00050 */ 00051 virtual SceneLeaf* copy(u_int copyMask = 0) const{ 00052 return copyStandardModel(copyMask); 00053 } 00054 00055 /** 00056 * モデルのコピー 00057 * @param copyMask コピーマスク 00058 * @return コピーされたモデル 00059 */ 00060 virtual Model* copyModel(u_int copyMask = 0) const{ 00061 return copyStandardModel(copyMask); 00062 } 00063 00064 /** 00065 * 標準モデルのコピー 00066 * @param copyMask コピーマスク 00067 * @return コピーされたモデル 00068 */ 00069 virtual StandardModel* copyStandardModel(u_int copyMask = 0) const; 00070 00071 //-------------------------------------------------------------------------- 00072 /** 00073 * メッシュの追加 00074 * @param mesh 追加するメッシュ 00075 */ 00076 virtual void addMesh(Mesh* mesh); 00077 00078 protected: 00079 /** 00080 * コンストラクタ 00081 * @param name 名前 00082 * @param scene シーン 00083 */ 00084 StandardModel(const String& name, Scene* scene); 00085 00086 /** 00087 * デストラクタ 00088 */ 00089 virtual ~StandardModel(); 00090 00091 //-------------------------------------------------------------------------- 00092 private: 00093 00094 }; 00095 00096 //------------------------------------------------------------------------------ 00097 } // End of namespace Lamp 00098 #endif // End of STANDARD_MODEL_H_ 00099 //------------------------------------------------------------------------------ 00100