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CorePrimitiveAll.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * プリミティブオールヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef CORE_PRIMITIVE_ALL_H_
00026 #define CORE_PRIMITIVE_ALL_H_
00027 
00028 // 基本ヘッダ
00029 #include <LampBasic.h>
00030 
00031 // 文字列
00032 #include <Core/Primitive/String.h>
00033 
00034 // ビットセット
00035 #include <Core/Primitive/BitSet.h>
00036 
00037 // 三要素キャラクタカラー
00038 #include <Core/Primitive/Color3c.h>
00039 
00040 // 四要素キャラクタカラー
00041 #include <Core/Primitive/Color4c.h>
00042 
00043 // 三要素実数カラー
00044 #include <Core/Primitive/Color3f.h>
00045 
00046 // 四要素実数カラー
00047 #include <Core/Primitive/Color4f.h>
00048 
00049 // 二要素整数位置
00050 #include <Core/Primitive/Point2i.h>
00051 
00052 // 二要素実数位置
00053 #include <Core/Primitive/Point2f.h>
00054 
00055 // 整数寸法
00056 #include <Core/Primitive/DimensionI.h>
00057 
00058 // 実数寸法
00059 #include <Core/Primitive/DimensionF.h>
00060 
00061 // 整数矩形
00062 #include <Core/Primitive/RectangleI.h>
00063 
00064 // 実数矩形
00065 #include <Core/Primitive/RectangleF.h>
00066 
00067 // 三次元ベクトル
00068 #include <Core/Primitive/Vector3.h>
00069 
00070 // 四元数
00071 #include <Core/Primitive/Quaternion.h>
00072 
00073 // 3×3行列
00074 #include <Core/Primitive/Matrix33.h>
00075 
00076 // 3×4行列
00077 #include <Core/Primitive/Matrix34.h>
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00079 // 4×4行列
00080 #include <Core/Primitive/Matrix44.h>
00081 
00082 // テクスチャ座標
00083 #include <Core/Primitive/TexCoord.h>
00084 
00085 // 一次元テクスチャ座標
00086 #include <Core/Primitive/TexCoord1.h>
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00088 // 二次元テクスチャ座標
00089 #include <Core/Primitive/TexCoord2.h>
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00091 // 三次元テクスチャ座標
00092 #include <Core/Primitive/TexCoord3.h>
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00094 // 四次元テクスチャ座標
00095 #include <Core/Primitive/TexCoord4.h>
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00097 // 三次元軸
00098 #include <Core/Primitive/Axis3.h>
00099 
00100 //------------------------------------------------------------------------------
00101 #endif // End of CORE_INPUT_OUTPUT_ALL_H_
00102 //------------------------------------------------------------------------------

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