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00028 #include <Graphics/System/GraphicsDeviceObjectHolder.h>
00029 #include <Core/Container/ArrayList.h>
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00031 namespace Lamp{
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00033 class Renamer;
00034 class DrawRequest;
00035 class SceneNode;
00036 class Camera;
00037 class Fog;
00038 class Mesh;
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00040 class CameraManager;
00041 class SceneNodeManager;
00042 class LightManager;
00043 class ModelManager;
00044 class MeshManager;
00045 class MeshDataManager;
00046 class MaterialManager;
00047 class TextureManager;
00048 class PictureManager;
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00054 class Scene : public GraphicsDeviceObjectHolder{
00055 friend class LampGraphics;
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00091 virtual const String& getName() const{ return name_; }
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00113 virtual Camera* getCurrentCamera(){ return currentCamera_; }
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00120 virtual Fog* getFog(){ return fog_; }
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00280 int tick_;
00281 };
00282
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00285 #endif // End of SCENE_H_
00286