bind() | LampForMaya::MayaTexture | [virtual] |
clear() | LampForMaya::MayaTexture | [protected, virtual] |
getHeight(int level=0) const | LampForMaya::MayaTexture | [inline, virtual] |
getName() const | LampForMaya::MayaTexture | [inline, virtual] |
getWidth(int level=0) const | LampForMaya::MayaTexture | [inline, virtual] |
highestPowerOf2(u_int number) const | LampForMaya::MayaTexture | [inline, protected] |
load() | LampForMaya::MayaTexture | [virtual] |
MayaTexture(const MObject &node, const String &name) | LampForMaya::MayaTexture | [protected] |
MayaTextureManager (defined in LampForMaya::MayaTexture) | LampForMaya::MayaTexture | [friend] |
~MayaTexture() | LampForMaya::MayaTexture | [protected, virtual] |