この例では、BufferedRendererよりもお手軽なFilterChain自体のcreateSprite、createImageメソッドを利用して色違いのキャラを生成しています。
敵陣営と味方陣営の画像で色変えをする場合など、色違いのキャラクターチップを用意する手間などを省略出来ます。