33面体ダイスを3つ振り(3d33)、その結果が「目標値」以下なら成功となります。
目標値が20~80の範囲を超えることはありません。
目標値 = 50 + (Aの命中 - Bの回避)
命中 = 器用さ + 武器の熟練ボーナス + 装備・特殊状態による変動
回避 = 敏捷さ + 装備・特殊状態による変動
命中と回避が同じ値であれば、命中率は約48%(目標値50)です。
「身を守る」コマンドを実行したラウンドには、回避に+20のボーナスが加わります。
チャージ中の弓闘士や、眠っているキャラクターが攻撃を受けた場合、目標値は強制的に20(最低値)になります。
目標値 = 50 + (Aの術制御 - Bの回避)
術制御 = 集中力 + 装備・特殊状態による変動
目標値 = 基本目標値 + (Aの器用さ - Bの器用さ) / 2 + 盾の熟練ボーナス
基本目標値 = 小型盾なら60、大型盾なら70
盾の熟練ボーナス = (盾の熟練度 * 0.05) + PB
PB = 熟練度が100%なら3、そうでなければ0
盾での防御に成功した場合、さらにパーフェクトガードの発動判定が行われます。
盾の熟練ボーナスは、熟練度が100%なら3、
目標値 = 20 + (盾の熟練度 * 0.1)
目標値 = 基本目標値 + (Aの器用さ - Bの敏捷さ) / 2 + 装備・特殊状態による変動
AがBに攻撃する場合…
ダメージの基本値 = Aの武器威力 - Bのダメージ軽減
武器威力 = (キャラクターの影響能力値 × 武器の致傷力) ÷ 10
ダメージ軽減 = 防護力の2乗 × 0.1(小数部は四捨五入)
実際のダメージは、おおよそ「基本値の0.5倍から1倍」の範囲で、ランダムに変動します。 つまり、ダメージの基本値が20であれば、実際のダメージは10~20になります(まれにこの範囲外のダメージも出ます)。
影響能力値は武器によって違います。
弓 | (筋力+集中力)÷2 |
---|---|
素手攻撃、短剣 | (筋力+敏捷さ)÷2 |
それ以外 | 筋力 |
武器を何も装備していないときには、素手攻撃(致傷力5)となります。
敵はデータ上では武器を持っています。
計算式の性質上、武器の致傷力と能力値の両方が高くないと大きなダメージは出ません。
「強打」の場合はダメージ基本値が1.2倍になります。
ダメージの基本値 = (Aの術威力 × 術固有のダメージ倍率) - Bのダメージ軽減
術威力 = (キャラクターの霊感 × 杖の術威力) ÷ 10
(ダメージ軽減の算出は武器と同じ)
DarkHall プレイヤーズマニュアル