Del II.
Frå novise til ekspert
Del II.
Frå novise til ekspert
Innholdsfortegnelse
5.
Getting images into GIMP
1.
Bilettypar
2.
Å arbeide med bilete
2.1.
Å opna filer
6.
Getting images out of GIMP
1.
Filer
1.1.
Lagra bilete
1.2.
Å lagra filer
2.
Å tilpassa bilete for Internett
2.1.
Det optimale forholdet mellom storleik og kvalitet
2.2.
Å krympe filene litt ekstra
2.3.
Lagra gjennomsiktige bilete
7.
Painting with GIMP
1.
Markeringar
1.1.
Fjørkant
1.2.
Å lage ei delvis gjennomsiktig markering
2.
Å lage og bruke markeringar
2.1.
Å flytte ei markering
2.2.
Frihandsmarkering
3.
Snarmaske
3.1.
Oversyn
3.2.
Eigenskapar
4.
Å bruke snarmaske
5.
Banar
5.1.
Banar og markeringar
5.2.
Banar og tekst
5.3.
Banar og
SVG
-filer
6.
Banar
6.1.
Å teikne ein bane
6.2.
Transformere banar
7.
Penslar
8.
Å legge til nye penslar
9.
Dialog for mønsterpensel
10.
Å lage ein pensel med variabel storleik
11.
Fargeovergangar
12.
Mønsterelement
13.
Palettar
13.1.
Fargekart
14.
Enkle teikneobjekt
14.1.
Å teikne ei rett linje
14.2.
Å lage figurar
8.
Combining images with GIMP
1.
Lag
1.1.
Eigenskapar for laga
2.
Lagmodus
3.
Å oppretta nye lag
4.
Tekst og teikn
5.
Tekst
5.1.
Tekstutsmykking
5.2.
Å legge til skrifttypar
5.3.
Problem med skrifttypane
9.
Enhancing photographs with GIMP
1.
Bilete frå digitalkamera
1.1.
Innleiing
1.2.
Å forbetra komposisjonen
1.3.
Å forbetra fargane
1.4.
Skarpjustering
1.5.
Å fjerne uønska element frå eit bilete
1.6.
Å lagre resultatet
10.
Pimp my GIMP
1.
Rutenett og hjelpelinjer
1.1.
Rutenettet
1.2.
Hjelpelinjer
2.
Å teikne eit rutenett
3.
Korleis setje opp bufferlageret
4.
Å lage snarvegar til menyfunksjonane
5.
Dialogar og tavler
5.1.
Å hente dialogar
5.2.
Lukke faner
11.
Scripting the GIMP
1.
Programtillegg
1.1.
Innleiing
1.2.
Å bruke programtillegg
1.3.
Å installera nye programtillegg
1.4.
Å skrive programtillegg
2.
Å bruke Script-Fu
2.1.
Script-Fu?
2.2.
Å installere Script-Fu
2.3.
Råd og vink
2.4.
Ulike typar av Script-Fu
2.5.
Sjølvstendige skript
2.6.
Biletavhengige skript
3.
Ei innføring i Script-Fu
3.1.
Bli kjent med Scheme
3.2.
Variablar og funksjonar
3.3.
Lister, lister og atter lister
3.4.
Det første Script-Fu skriptet ditt
3.5.
Sprit opp skriptet
3.6.
Utvid skriptet Text Box
12. To be cleaned up
1.
Angre
1.1.
Ting du ikkje kan angra
2.
Grunnleggjande om bruken av GIMP