路径是一维的曲线,它主要有两个用途:
闭合的路径能转变为选区。
开启或闭合的路径能被勾画,即用多种方式涂画到图像上。
可以通过路径工具来创建和处理路径。 路径,像图层和通道一样都是图像的组成部分,当图像保存为 GIMP 内建的 XCF 文件格式时,路径也被保存进去。图像中的路径列表可以通过路径对话框查看和操作。假如您想将一个路 径从一个图像移动另一个,可以在路径对话框中的弹出菜单使用拷贝和粘贴,或从 路径对话框拖动一个图标到目标图像窗口中。
GIMP 路径属于一种叫“Bezier 路径”的数学类型,在实践中就是用锚点 和臂点来定义它。“锚点”就是路径通过的点, “臂点”定义路径进入或离开锚点时的方向:每个锚点上带了两个臂点。
路径可能非常复杂。当您徒手用路径工具创建路径时,它们可能不会包含超过几十 个锚点;不过当您将一个选区或文字转变为路径时,很容易就有几百甚至上千个锚 点。
一个路径可能包含多个部分。一个“部分”是指所有锚点通 过路径段都连在一起的路径,路径的这种有多个部分的能力使它们可以被转变为有 多个不相连部分的选区。
路径的每个部分要么是开放,要么是封闭 :“封闭”指最后的锚点和起始锚点是相连的。当您将路径转变为选区 时,任何开放部分都自动将最后的锚点用直线连接到起始锚点,从而变为一个封闭 部分。
路径段可以是直线或曲线。所有段都是直线的路径叫“多边的”。当新建一个路径段 时,它默认是直线,因为锚点的臂点初始是直接重合在锚点上的,将锚点上的一个 臂点拖开则会长生一个曲线段。
路径一个优点就是其消耗资源非常少,特别是和图像相比。在 RAM 中表示一个路 径只需要保存它的锚点和臂点座标:1K 内存保存一个复杂的路径已经足够,确保 存不了一个 20x20 像素的 RGB 图层。因此,有几百个路径图像完全有可能不给您 的系统带来任何明显的压力,即使一个有几百个路径段的路径在与一般的图层或通 道相比时,也是消耗最少了。
GIMP 让您将图像上的选区转换为路径;而可以将路径转换为选区。请看选区获取选区及如何使用的信息。
当将选区转换为路径时,路径被“行进中的蚂蚁”紧密跟随。现在,选区是二维的, 而路径是一维,因此将选区转换为路径时肯定要丢失信息,实际上所有有关部分 选中区域(比如羽化)的信息都丢失了。而将路径转换回到选区时,其结果是一个 “全有或全无”选区,和进行“锐化”效果是相同的。