13.16.  Créateur de sphère

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Version $Revision: 1627 $ 2006-12-19 j.h

13.16.1.  Généralités

Figure 15.256.  Exemple d'application du filtre « Créateur de sphère »

Exemple d'application du filtre Créateur de sphère
Exemple d'application du filtre Créateur de sphère

Ce filtre crée une sphère tri-dimensionnelle avec différentes textures. Elle remplace l'image d'origine.

13.16.2.  Activation du filtre

On accède à ce filtre par FiltresRenduCréateur de sphère.

13.16.3.  Options

Figure 15.257.  Options du filtre « Créateur de sphère »

Options du filtre Créateur de sphère

Aperçu

L'aperçu vous permet de voir le résultat de vos réglages avant leur application à l'image.

Textures

Textures : Fournit la liste des textures appliquées à l'image. Elles sont appliquées dans l'ordre de la liste. Chaque élément donne le type et le nom de la texture.

Nouveau

Nouveau : crée une nouvelle texture et l'ajoute à la liste. Le nom et les caractéristiques de cette nouvelle texture sont ceux figurant dans la zone Propriétés des textures, mais vous pouvez les modifier en agissant dans cette zone, à condition que votre nouvelle texture soit en sur-brillance.

Dupliquer

Dupliquer : fait une copie de la texture sélectionnée et l'ajoute en fin de liste.

Supprimer

Supprimer : Supprime la texture sélectionnée de la liste.

Ouvrir / Enregistrer

Ouvrir / Enregistrer : Ces boutons vous permettent d'enregister vos paramètres actuels ou de charger des paramètres préalablement enregistrés.

Propriétés des Textures
Type

Type: Determine le type d'action sur la sphère.

  • Texture recouvre la sphère d'un motif spécifique.

  • Repoussage donne du relief à la texture

  • Lumière vous permet de régler les paramètres de la lumière qui éclaire la sphère.

Texture

Texture : Détermine le motif qui sera utilisé par le Type de texture. Si la texture s'applique à la lumière, la lumière est modifiée comme si elle passait à travers cette texture avant d'éclairer la sphère. Si ce paramètre Texture s'applique à la texture proprement dite, la texture est appliquée directement sur la sphère. Les options suivantes sont disponibles : « Unie », « Damier », « Marbre », « Lézard », « Ombrage de Phong », « Bruit », « Bois », « Spirale » et « Points ».

Couleurs

Couleurs : Permet de fixer les deux couleurs qui seront utilisées pour la texture. En cliquant sur un des boutons, un sélecteur de couleur apparaît.

Échelle

Échelle: Détermine la taille des éléments composant la texture. Par exemple la taille des carreaux de la texture Damier.

Turbulence

Turbulence: Détermine le degré de distorsion de la texture avnat son application à la sphère. Les valeurs vont de 0 à 10. Jusqu'à 1, le motif reste reconnaissable; au delà, le bruit l'emporte.

Quantité

Quantité : Détermine le degré d'action de la texture sur la sphère. Une valeur de 0 n'affecte pas le résultat.

Exposant

Exposant: Sur la texture Bois, cette option donne un aspect de jalousie plus ou moins ouverte.

Transformations de texture
Échelle X/Y/Z

Échelle X/Y/Z: Détermine le degré de compression / étalement de la texture sur la sphère, selon les trois directions d'espace.

Rotation X/Y/Z

Rotation X/Y/Z: Détermine le degré de rotation de la texture sur la sphère selon les trois axes.

Position X/Y/Z

Position X/Y/Z: Détermine la position de la texture sur la sphère. Quand il s'agit du type Lumière, ce paramètre se réfère à la position de la lumière éclairant la sphère.

Réinitialiser

Le bouton Réinitialiser permet de retrouver les paramètres par défaut.