Ce filtre crée une sphère tri-dimensionnelle avec différentes textures. Elle remplace l'image d'origine.
L'aperçu vous permet de voir le résultat de vos réglages avant leur application à l'image.
Textures : Fournit la liste des textures appliquées à l'image. Elles sont appliquées dans l'ordre de la liste. Chaque élément donne le type et le nom de la texture.
Nouveau : crée une nouvelle texture et l'ajoute à la liste. Le nom et les caractéristiques de cette nouvelle texture sont ceux figurant dans la zone Propriétés des textures, mais vous pouvez les modifier en agissant dans cette zone, à condition que votre nouvelle texture soit en sur-brillance.
Dupliquer : fait une copie de la texture sélectionnée et l'ajoute en fin de liste.
Supprimer : Supprime la texture sélectionnée de la liste.
Ouvrir / Enregistrer : Ces boutons vous permettent d'enregister vos paramètres actuels ou de charger des paramètres préalablement enregistrés.
Type: Determine le type d'action sur la sphère.
Texture recouvre la sphère d'un motif spécifique.
Repoussage donne du relief à la texture
Lumière vous permet de régler les paramètres de la lumière qui éclaire la sphère.
Texture : Détermine le motif qui sera utilisé par le Type de texture. Si la texture s'applique à la lumière, la lumière est modifiée comme si elle passait à travers cette texture avant d'éclairer la sphère. Si ce paramètre Texture s'applique à la texture proprement dite, la texture est appliquée directement sur la sphère. Les options suivantes sont disponibles : « Unie », « Damier », « Marbre », « Lézard », « Ombrage de Phong », « Bruit », « Bois », « Spirale » et « Points ».
Couleurs : Permet de fixer les deux couleurs qui seront utilisées pour la texture. En cliquant sur un des boutons, un sélecteur de couleur apparaît.
Échelle: Détermine la taille des éléments composant la texture. Par exemple la taille des carreaux de la texture Damier.
Turbulence: Détermine le degré de distorsion de la texture avnat son application à la sphère. Les valeurs vont de 0 à 10. Jusqu'à 1, le motif reste reconnaissable; au delà, le bruit l'emporte.
Quantité : Détermine le degré d'action de la texture sur la sphère. Une valeur de 0 n'affecte pas le résultat.
Exposant: Sur la texture Bois, cette option donne un aspect de jalousie plus ou moins ouverte.
Échelle X/Y/Z: Détermine le degré de compression / étalement de la texture sur la sphère, selon les trois directions d'espace.
Rotation X/Y/Z: Détermine le degré de rotation de la texture sur la sphère selon les trois axes.
Position X/Y/Z: Détermine la position de la texture sur la sphère. Quand il s'agit du type Lumière, ce paramètre se réfère à la position de la lumière éclairant la sphère.
Le bouton
permet de retrouver les paramètres par défaut.