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前 次 | フレームあり フレームなし |
PMDNode を使用しているパッケージ | |
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projectkyoto.jme3.mmd | |
projectkyoto.jme3.mmd.ik | |
projectkyoto.jme3.mmd.nativebullet | |
projectkyoto.jme3.mmd.vmd |
projectkyoto.jme3.mmd での PMDNode の使用 |
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PMDNode を返す projectkyoto.jme3.mmd のメソッド | |
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PMDNode |
PMDNode.clone()
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PMDNode |
PMDLoaderGLSLSkinning2.createNode(java.lang.String name)
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PMDNode 型のパラメータを持つ projectkyoto.jme3.mmd のコンストラクタ | |
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Skin(PMDNode pmdNode,
java.lang.String skinName)
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UpdateControl(PMDNode pmdNode)
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projectkyoto.jme3.mmd.ik での PMDNode の使用 |
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PMDNode 型のパラメータを持つ projectkyoto.jme3.mmd.ik のコンストラクタ | |
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IKControl(PMDNode pmdNode)
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projectkyoto.jme3.mmd.nativebullet での PMDNode の使用 |
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PMDNode を返す projectkyoto.jme3.mmd.nativebullet のメソッド | |
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PMDNode |
PMDRigidBody.getPmdNode()
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PMDNode 型のパラメータを持つ projectkyoto.jme3.mmd.nativebullet のメソッド | |
---|---|
void |
PMDPhysicsWorld.addPMDNode(PMDNode pmdNode)
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void |
PMDPhysicsWorld.removePMDNode(PMDNode pmdNode)
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PMDNode 型のパラメータを持つ projectkyoto.jme3.mmd.nativebullet のコンストラクタ | |
---|---|
PhysicsControl(PMDNode pmdNode)
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PMDRigidBody(PMDNode pmdNode,
com.jme3.animation.Bone bone,
int rigidBodyType,
com.jme3.math.Vector3f pos,
com.jme3.math.Quaternion rot,
com.jme3.bullet.collision.shapes.CollisionShape cs,
float f)
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projectkyoto.jme3.mmd.vmd での PMDNode の使用 |
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PMDNode を返す projectkyoto.jme3.mmd.vmd のメソッド | |
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PMDNode |
VMDCallable.getPmdNode()
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PMDNode 型のパラメータを持つ projectkyoto.jme3.mmd.vmd のコンストラクタ | |
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VMDCallable(PMDNode pmdNode,
VMDFile vmdFile)
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VMDControl(PMDNode pmdNode,
VMDFile vmdFile)
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VMDControlMT(java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor executor,
PMDNode pmdNode,
VMDFile vmdFile)
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