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Les contextes Voice peuvent être déclarés manuellement
dans un bloc << >>
pour créer de la musique polyphonique, en
utilisant \voiceOne
, ... jusqu'à \voiceFour
pour
assigner des directions de hampes et un déplacement horizontal pour
chaque partie. Cette méthode apporte de la clarté pour des partitions
plus importantes puisqu'elle permet de bien séparer les voix et de leur
affecter un nom plus parlant.
En particulier, la construction << \\ >>
que nous avons vue
précédemment :
\new Staff { \relative c' { << { e4 f g a } \\ { c,4 d e f } >> } }
équivaut à
\new Staff << \new Voice = "1" { \voiceOne \relative c' { e4 f g a } } \new Voice = "2" { \voiceTwo \relative c' { c4 d e f } } >>
Toutes deux produiront
Les commandes \voiceXXX
fixent la direction des hampes, des
liaisons de prolongation et de phrasé, des articulations, des
annotations, des points d'augmentation des notes pointées et des
doigtés. \voiceOne
et \voiceThree
font pointer ces objets
vers le haut, alors que \voiceTwo
et \voiceFour
les font
pointer vers le bas. Ces commandes génèrent par ailleurs un décalage
horizontal de chacune des voix pour éviter tout risque de chevauchement
entre plusieurs notes. La commande \oneVoice
les ramène aux
critères normaux.
Voyons, à l'aide de ces exemples simples, les effets respectifs de
\oneVoice
, \voiceOne
et voiceTwo
sur les
annotations, liaisons de prolongation ou de phrasé, et sur les nuances.
\relative c'{ % Comportement par défaut ou après \oneVoice c d8 ~ d e4 ( f g a ) b-> c }
\relative c'{ \voiceOne c d8 ~ d e4 ( f g a ) b-> c \oneVoice c, d8 ~ d e4 ( f g a ) b-> c }
\relative c'{ \voiceTwo c d8 ~ d e4 ( f g a ) b-> c \oneVoice c, d8 ~ d e4 ( f g a ) b-> c }
Voyons à présent trois différentes façons d'exprimer un passage polyhonique, à partir d'un exemple de la section précédente. Chacune d'elles aura ses avantages selon les circonstances.
Une expression séquentielle qui apparaît en premier dans un << >>
– attention, pas dans une construction << \\ >>
–
appartient à la voix principale. Ceci est utile lorsque des voix
supplémentaires apparaissent pendant que la voix principale est jouée.
Voici une meilleure réalisation de notre exemple.
Les notes colorées et en croix mettent en évidence le fait que la
mélodie principale est maintenant dans un seul contexte de voix, ce qui
permet d'ajouter une liaison de phrasé à l'ensemble.
\new Staff \relative c' { \voiceOneStyle % Les notes qui suivent sont monophoniques c16^( d e f % Début d'une section de trois voix simultanées << % Poursuite de la voix principale en parallèle { g4 f e | d2 e2) } % Initialisation de la seconde voix \new Voice { % Hampes et autres attributs iront vers le bas \voiceTwo r8 e4 d c8 ~ | c8 b16 a b8 g ~ g2 } % Initialisation de la troisième voix \new Voice { % Hampes et autres attributs iront vers le haut \voiceThree s2. | s4 b4 c2 } >> }
Dans certaines circonstances de polyphonie complexe, vous pourrez être amené à recourir à une voix temporaire, ce qui peut être une manière plus naturelle de saisir la musique :
\new Staff \relative c' { c16^( d e f << { g4 f e | d2 e2) } \new Voice { \voiceTwo r8 e4 d c8 ~ | << {c8 b16 a b8 g ~ g2} \new Voice { \voiceThree s4 b4 c2 } >> } >> }
Cette manière de brièvement imbriquer des voix est bien utile pour de courts fragments de musique polyphonique. Mais lorsqu'une portée est très souvent polyphonique, on peut y gagner en clarté si l'on utilise plusieurs voix sur l'ensemble de cette portée et que l'on positionne des silences invisibles pour sauter les moments où il n'y a rien dans cette voix.
\new Staff \relative c' << % Initialisation de la première voix \new Voice { \voiceOne c16^( d e f g4 f e | d2 e2) | } % Initialisation de la seconde voix \new Voice { % Hampes et autres attributs iront vers le bas \voiceTwo s4 r8 e4 d c8 ~ | c8 b16 a b8 g ~ g2 | } % Initialisation de la troisième voix \new Voice { % Hampes et autres attributs iront vers le haut \voiceThree s1 | s4 b4 c2 | } >>
Les notes rapprochées d'un accord, ou des notes de différentes voix qui tombent ensemble, seront rangées sur deux colonnes, voire plus, pour palier d'éventuels chevauchements des têtes. On appelle cela des empilements de notes. Chaque voix dispose de plusieurs empilements, et l'attribution d'un décalage à une voix en particulier s'appliquera à l'empilement en question s'il y avait risque de collision. Nous en avons une illustration à la deuxième mesure de l'exemple ci-dessus : le do de la deuxième voix est décalé à droite du ré de la première voix et, dans l'accord final, le do de la troisième voix est lui aussi décalé à droite des autres notes.
Les commandes \shiftOn
, \shiftOnn
, \shiftOnnn
, et
\shiftOff
spécifient le degré nécessaire de décalage qui sera
appliqué aux notes au accords de la voix en question afin d'éviter une
collision. Par défaut, les voix extérieures – normalement les
première et deuxième – se verront attribuer \shiftOff
, alors que
les voix intérieures – trois et quatre – se verront attribuer
\shiftOn
. Lorsqu'un décalage s'applique, les voix un et trois
iront vers la droite, et les voix deux et quatre vers la gauche.
\shiftOnn
et \shiftOnnn
définissent des degrés augmentés
de décalage auquel on peut devoir temporairement recourir dans des
situations complexes – voir Real music example
Exemple concret.
Un empilement peut ne contenir qu'une note ou un accord dans une voix aux hampes vers le haut, et une note ou un accord dans une voix aux hampes vers le bas. Dans le cas où des notes, issues de deux voix ayant toutes deux des hampes dans la même direction, se retrouvent au même moment et qu'aucun décalage n'a été spécifié ou qu'ils sont identiques, LilyPond vous le signalera par le message « Trop d'empilements en conflit ».
Manuel de notation : Plusieurs voix.
Cette page documente LilyPond-2.11.58 (branche de développement).
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