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Una parte de percusión para más de un instrumento, normalmente utiliza una pauta de varias líneas donde cada posición dentro de la pauta se refiere a un elemento de percusión.
Para tipografiar la música, se deben interpretar las notas dentro de los contextos DrumStaff y DrumVoice
arriba = \drummode { crashcymbal4 hihat8 halfopenhihat hh hh hh openhihat } abajo = \drummode { bassdrum4 snare8 bd r bd sn4 } \new DrumStaff << \new DrumVoice { \voiceOne \arriba } \new DrumVoice { \voiceTwo \abajo } >>
El ejemplo anterior muestra una notación polifónica prolija. La notación polifónica abreviada, descrita en Voices Oigo voces, también se puede usar si las DrumVoices se instancian primero a mano. Por ejemplo,
\new DrumStaff << \new DrumVoice = "1" { s1 *2 } \new DrumVoice = "2" { s1 *2 } \drummode { bd4 sn4 bd4 sn4 << { \repeat unfold 16 hh16 } \\ { bd4 sn4 bd4 sn4 } >> } >>
También existen otras posibilidades en lo referente a la disposición.
Para usarlas, establezca la propiedad drumStyleTable
en el
contexto DrumVoice. Se han predefinido las siguientes
variables:
drums-style
El esquema de percusión contempla seis tambores graves (toms)
distintos. Cuando haya menos toms, sencillamente seleccione aquellos
que producen el resultado deseado, es decir, para tener toms en las
tres líneas centrales utilizará tommh
, tomml
y
tomfh
.
timbales-style
congas-style
bongos-style
percussion-style
Si no le gusta ninguna de las listas predefinidas, puede definir su propia lista al principio de su archivo
#(define mydrums '( (bassdrum default #f -1) (snare default #f 0) (hihat cross #f 1) (pedalhihat xcircle "stopped" 2) (lowtom diamond #f 3))) arriba = \drummode { hh8 hh hh hh hhp4 hhp } abajo = \drummode { bd4 sn bd toml8 toml } \new DrumStaff << \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) \new DrumVoice { \voiceOne \arriba } \new DrumVoice { \voiceTwo \abajo } >>
Archivos de inicio: ly/drumpitch-init.ly.
Referencia de funcionamiento interno: DrumStaff, DrumVoice.
A causa de que el estándar General MIDI no contiene golpes de aro (rim shot), para este propósito se usa el golpe lateral de baqueta (sidestick) en su lugar.
Esta página corresponde a LilyPond-2.11.58 (rama de desarrollo).
Informe de los fallos a través de la lista en español lilypond-es, o en inglés a través de http://post.gmane.org/post.php?group=gmane.comp.gnu.lilypond.bugs.
Se agradecen las sugerencias para la documentación.