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Armure

L'armure indique la tonalité dans laquelle la pièce doit être jouée. Elle comprend un ensemble d'altérations (dièses ou bémols) à la clé, c'est-à-dire au début de la portée.

On définit ou modifie l'armure avec la commande \key

\key hauteur type

Ici, type doit être \major ou \minor afin d'avoir respectivement hauteur-major ou hauteur-minor. Vous pouvez aussi avoir recours aux modes anciens que sont \ionian, \locrian, \aeolian, \mixolydian, \lydian, \phrygian, et \dorian.

Cette commande fixe la propriété de contexte Staff.keySignature. Des armures inhabituelles peuvent être spécifiées en modifiant directement cette propriété.

Les nouveaux utilisateurs s'embrouillent souvent dans les altérations et les armures, car des notes naturelles prennent ou non un bécarre selon l'armure. Pour plus d'informations, voir Altérations ou Altérations et armure.

     
     \key g \major
     f1
     fis

[image of music]

Propriétés couramment modifiées

Un bécarre est imprimé pour annuler toute altération précédente. Ceci peut être supprimé en réglant la propriété Staff.printKeyCancellation.

     
     \key d \major
     a b cis d
     \key g \minor
     a bes c d
     \set Staff.printKeyCancellation = ##f
     \key d \major
     a b cis d
     \key g \minor
     a bes c d

[image of music]

Voir aussi

Référence du programme : KeyCancellation, KeySignature.

Cette page documente LilyPond-2.11.58 (branche de développement).

Rapportez toute anomalie en français à lilypond-user-fr@gnu.org ou en anglais à http://post.gmane.org/post.php?group=gmane.comp.gnu.lilypond.bugs

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