Capitolo 15.  Filtri

Sommario

1. Introduzione ai filtri
1.1. Anteprima
2. Filtri di sfocatura
2.1. Introduzione ai filtri di sfocatura
2.2. Sfocatura
2.3. Sfocatura gaussiana
2.4. Sfocatura gaussiana selettiva
2.5. Sfumatura movimento
2.6. Effetto pixel
2.7. Sfocatura piastrellabile
3. Filtri colore
3.1. Introduzione ai filtri colore
3.2. Imposta primo piano e sfondo
3.3. Mappa aliena 2
3.4. Scambio colore
3.5. Rotazione mappa colore
3.6. Mappatura gamma colore
3.7. Colorazione a campione
3.8. Mappa gradiente
3.9. Media del bordo
3.10. Mixer canali
3.11. Analisi cubocolori
3.12. Decomponi
3.13. Componi
3.14. Blocco filtri
3.15. Bollenti
3.16. Max RGB
3.17. Retinex
3.18. Sfuma tavolozza
4. Filtri di disturbo
4.1. Introduzione ai filtri di disturbo
4.2. Casuale
4.3. Dispersione RGB
4.4. Prelievo
4.5. Dispersione HSV
4.6. Macchia
4.7. Diffusione
5. Filtri di rilevamento bordi
5.1. Introduzione al rilevamento bordi
5.2. Differenza di gaussiane
5.3. Spigoli
5.4. Laplace
5.5. Neon
5.6. Sobel
6. Filtri di miglioramento
6.1. Introduzione ai filtri di miglioramento
6.2. Deinterlacciamento
6.3. Smacchiatura
6.4. Destriscia
6.5. Filtro NL
6.6. Aumenta contrasto
6.7. Maschera di contrasto
7. Filtri generici
7.1. Introduzione ai filtri generici
7.2. Matrice di convoluzione
7.3. Dilata
7.4. Erodi
8. Filtri effetti luce e ombra
8.1. Introduzione ai filtri effetti luce e ombra
8.2. Chiarore a gradiente
8.3. Riflesso lenti
8.4. Effetti luce
8.5. Scintillio
8.6. SuperNova
8.7. Proietta ombra
8.8. Effetto xach
8.9. Applica lente
8.10. Piastrelle di vetro
9. Filtri di distorsione
9.1. Introduzione ai filtri di distorsione
9.2. Strisce
9.3. Piega curva
9.4. Rilievo
9.5. IWarping
9.6. Mosaico
9.7. Pagina arricciata
9.8. Coordinate polari
9.9. Increspature
9.10. Spostamento
9.11. Effetto giornale
9.12. Video
9.13. Propagazione valore
9.14. Onde
9.15. Vortice e pizzico
9.16. Vento
10. Filtri artistici
10.1. Introduzione ai filtri artistici
10.2. Applica tela
10.3. Fumetto
10.4. Cubismo
10.5. GIMPressionista
10.6. GIMPressionista - Editor Mappa Orientamento
10.7. GIMPressionista - Editor Mappa Dimensione
10.8. Pittura ad olio
10.9. Fotocopia
10.10. Chiarore sfumato
10.11. Van Gogh (LIC)
11. Filtri mappa
11.1. Introduzione ai filtri mappa
11.2. Mappa a sbalzo
11.3. Sposta
11.4. Traccia frattale
11.5. Illusione
11.6. Rendi senza giunzioni
11.7. Mappa su oggetto
11.8. Fogli di carta
11.9. Piastrelle piccole
11.10. Piastrella
11.11. Warp
12. Filtri Render
12.1. Introduzione ai filtri Render
12.2. Plasma
12.3. Disturbo solido
12.4. Fiamme
12.5. Frattale IFS
12.6. Motivi di diffrazione
12.7. Esploratore CML
12.8. Griglia
12.9. Labirinto
12.10. Puzzle
12.11. QBista
12.12. Scacchiera
12.13. Seno
12.14. Esploratore frattali
12.15. Gfig
12.16. Designer sfera
13. Filtri di combinazione
13.1. Introduzione ai filtri di combinazione
13.2. Fusione profonda
13.3. Pellicola
14. Filtri di animazione
14.1. Ottimizza
14.2. Esecuzione
15. Filtri Web
15.1. Introduzione
15.2. Mappaimmagine
15.3. Semi-appiattito
16. Filtri alfa a logotipo
16.1. Introduzione
16.2. Gesso
16.3. Esplosione di stella
17. Decorazioni
17.1. Introduzione ai filtri di decorazione
17.2. Aggiungi rilievo
17.3. Aggiungi bordo
17.4. Macchie di caffè
17.5. Bordo frastagliato
17.6. Vecchia foto
17.7. Angoli arrotondati
17.8. Diapositive
17.9. Scolpitura

1.  Introduzione ai filtri

Un filtro è uno speciale strumento progettato per prendere in ingresso un livello o un'immagine, applicare un algoritmo matematico ad esso e restituire il livello o l'immagine modificati. GIMP usa i filtri per ottenere una varietà di effetti, in questa sezione si parlerà di questi effetti.

I filtri sono divisi in diverse categorie:

1.1.  Anteprima

La maggior parte dei filtri è dotata di un'anteprima dove sono mostrati i cambiamenti apportati all'immagine in tempo reale (se l'opzione «Anteprima» è selezionata), prima che il filtro venga applicato alla stessa.

Figura 15.1.  Sottomenù anteprima

Sottomenù anteprima

Premendo il pulsante destro del mouse sulla finestra di anteprima si richiama un sottomenù che consente di scegliere lo stile e le dimensioni del motivo a scacchi utilizzato per rappresentare le aree trasparenti.